Monster Hunter: conosci la storia di questo franchise di giochi!

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Monster Hunter è un franchise di giochi iniziato nel 2004. Così, sono passati 16 anni dall’uscita del suo primo gioco. In tutto questo tempo, sono stati rilasciati diversi giochi, e l’ultimo di essi è stato Monster Hunter World Iceborne, che è in realtà una mega espansione per il gioco Monster Hunter World.

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Dopo il suo lancio su PlayStation 2 nel 2004, il franchise ha trovato un inaspettato successo di pubblico in Giappone su PSP e successivamente ha passato del tempo come esclusiva per le piattaforme Nintendo. Anni dopo, il franchise è tornato alla sua eredità multipiattaforma con l’uscita di Monster Hunter World nel 2018 per PlayStation 4, Xbox One e PC. In questo modo, il gioco è diventato il più venduto della serie con oltre 15 milioni di unità e ha battuto i record per lo sviluppatore Capcom.

I suoi luoghi lussureggianti, gli spazi di gioco assolutamente enormi e i predatori terrificanti sono stati aggiornati per l’era dell’alta definizione. Insieme ad una serie di piccoli e grandi cambiamenti a livello di sistema, il produttore di Monster Hunter Capcom è riuscito a catturare il pubblico.

Il successo di Monster Hunter World è stato così grande che un anno dopo è stata rilasciata una mega espansione ed è stato confermato anche un adattamento cinematografico dei giochi. In questo articolo, vedrai tutta la storia di Monster Hunter, seguendo i suoi cambiamenti, dagli umili inizi in Giappone al successo mondiale. Dai un’occhiata:

Monster Hunter/Freedom

Nel 2004 è nato il fenomeno. Essendo uno dei tre giochi sviluppati specificamente da Capcom per sfruttare le capacità di rete della PS2, il multiplayer online è sempre stato uno dei pilastri centrali della serie. A suo credito, ci è riuscito, ricreando con successo l’RPG d’azione dell’era Dreamcast di Phantasy Star Online, ma avvolto in un vestito di conservazione della natura.

Qui è stata costruita la struttura di base di tutti i giochi Monster Hunter. In questo modo, i giocatori avevano il compito di cacciare bestie giganti in vari habitat, classificati in classi di difficoltà da 1 a 8. I tre tipi di missione – Caccia, Raccolta e Cattura – sono stati mescolati e abbinati a vari biomi e boss per creare un’enorme varietà di missioni possibili. Dopo che riesci a completarli, ottieni ricompense e opportunità di ottenere materiali (di solito direttamente da una pelle morta del trofeo) da convertire in nuovo equipaggiamento. Useresti un equipaggiamento più forte per cacciare mostri più forti e così via.

È stato rilasciato con un’accoglienza della critica abbastanza media e un pubblico abbastanza limitato. Una seconda versione, Monster Hunter G, sarebbe uscita in Giappone un anno dopo. È stata considerata un’espansione, aggiungendo l’arma Dual Swords (portando il numero totale di armi giocabili a sette) e nuove versioni varianti dei mostri. In questo modo, Monster Hunter G sarebbe stato portato su PSP nel 2005 con il nome di Monster Hunter Freedom.

Monster Hunter 2/Freedom 2/Freedom Unite

Un sequel arrivò subito dopo l’espansione del primo gioco. Monster Hunter 2 è arrivato su PlayStation 2 nel 2006, e solo in Giappone. I suoi cambiamenti, oltre alla grafica migliorata e ai nuovi ambienti, si sono concentrati molto sulla creazione e l’aggiunta di molti meta-sistemi.

In precedenza, solo le armi potevano essere migliorate, ma ora anche le armature. Inoltre, l’equipaggiamento potrebbe anche essere equipaggiato con gemme che aiuterebbero a fornire set di armature con nuove abilità passive. Le cucine Feyline, una struttura per l’agricoltura e la pesca nella loro base e nuove armi (come l’arco e la spada lunga) hanno ampliato le possibilità in un territorio inesplorato.

Questa è anche la versione del gioco che ha iniziato la tendenza del flusso costante di missioni gratuite e oggetti scaricabili molto tempo dopo il rilascio. In definitiva, il gioco è stato accolto in modo simile al primo ed è spesso citato come la prima esperienza di un giocatore di lunga data con la serie Monster Hunter.

Monster Hunter Tri/3 Ultimate

Quando la PlayStation 3 è stata rilasciata alla fine del 2006, ha lasciato molti sviluppatori in difficoltà. Aveva un’incredibile potenza di elaborazione e potenziale grafico, ma non era facile lavorare con il suo Cellband Engine proprietario con otto processori. Come tale, Capcom non era immune e ha dovuto prendere decisioni difficili su quali giochi potevano ragionevolmente sviluppare per la console. Alla fine, fu presa la decisione che Monster Hunter era troppo pesante e costoso da sviluppare sulla PlayStation e doveva spostarsi altrove. Quel posto sarebbe il Nintendo Wii.

Monster Hunter Tri era un gioco un po’ strano all’inizio. La maggior parte di ciò che ci aspettavamo da Monster Hunter era lì. La formula della missione era ancora intatta e le numerose cose da fare nella città centrale di Moga Village ricordavano gli hub del passato. Inoltre, gli ambienti erano più grandi e più luminosi ed era facilmente il gioco più bello della serie in quel momento.

Ma mancavano tre classi di armi, sostituite da una nuova arrivata, l’Ascia Switch. Inoltre, gli ambienti erano più grandi per ospitare le aree subacquee. Il nuoto era un meccanismo goffo che diventava totalmente esasperante quando si combatteva contro i mostri contemporaneamente.

Come è tradizione con Monster Hunter, una porta portatile è arrivata su Nintendo 3DS nel 2013 chiamata Monster Hunter 3 Ultimate. Rilasciato in coedizione su Wii U, ha permesso l’economia multipiattaforma e il gioco online tra i due sistemi, il che è stato piuttosto notevole.

A causa del fatto che i pulsanti del 3DS non erano la varietà ideale per sfruttare al meglio le tese battaglie del gioco, molti considerano MH3 un raro passo falso in una serie coerente.

Monster Hunter 4/4 Ultimate

Monster Hunter 4 era un’esclusiva giapponese quando è stato rilasciato nell’autunno del 2013. La versione Ultimate del gioco sarebbe uscita dopo un anno nel febbraio 2014. Capcom stava iniziando a diffidare della vendita di questi giochi in Occidente, dato che non hanno mai venduto in modo significativo. Ma una consistente campagna di interesse da parte dei giocatori fedeli ha spinto il gioco verso le coste europee e americane.

Monster Hunter 4 sarebbe stato il primo gioco a vendere più di un milione di copie in Nord America. Questo è parzialmente attribuito alla revisione del movimento, dell’arrampicata e della corsa nel gioco. In questo modo, c’era molta più enfasi sulla verticalità e sull’essere offensivi mentre si pendeva dalle scogliere o si volava in aria. Una delle nuove armi aggiunte, il bug glaive, era il veicolo perfetto per le malefatte aeree che, se impacchettato con la sensazione di gioco migliorata della traversata, creava un gioco che non sembrava così spaventoso ai nuovi arrivati. I mostri montati sono stati introdotti qui – stordendoli per saltare sulla tua schiena e colpire il terreno mentre cercano di afferrarti. I mostri stessi hanno interagito di più con l’ambiente. Quindi potrebbero cadere tra gli alberi marci o tra le ragnatele.

Grazie a tutto questo, oltre a più attività legate alla creazione a cui potevi partecipare e una storia molto più importante che ti portava in vari luoghi, la quarta versione del gioco era difficile da ignorare.

Monster Hunter Generations

Il successo di Monster Hunter 4 ha aiutato Generations a diventare il gioco più venduto della serie fino ad oggi, muovendo 4,9 milioni di copie dalla sua uscita giapponese nel 2015 ad oggi. È l’unico gioco del franchise a non avere una versione di «espansione aggiornata» per venire in Occidente e sostituire l’originale, principalmente perché Capcom ha abbracciato completamente l’offerta di tutti i contenuti di «espansione» come nuovi mostri e attrezzature completamente attraverso i DLC.

Tutte le lezioni apprese dai precedenti titoli Monster Hunter sono state applicate con grande effetto in Generations. A parte i miglioramenti che ci aspettavamo (nuovi mostri, nuovi luoghi, ecc.), questo gioco ha introdotto una nuova serie di sistemi chiamati Stili del cacciatore e Arti del cacciatore. Così, c’erano quattro nuovi stili Hunter tra cui scegliere, che cambiavano il modo di brandire le armi di base della serie. Inoltre, alcuni stili ti davano nuove mosse, mentre altri davano alle mosse esistenti nuove proprietà. Hunter Arts era una super mossa che potevi imparare e che aveva importanti ripercussioni che cambiavano il gioco quando veniva attivata. Entrambi i sistemi sono stati ben accolti come graditi modificatori del collaudato gameplay.

Le Feyline, le fidate controparti dei gatti che ti hanno aiutato in combattimento per tutta la serie, sono state finalmente eliminate in Generations. La modalità Prowler ti permette di sperimentare la caccia ai mostri giganti attraverso gli occhi di questi piccoli partner domestici, creando nuovi modi di interagire con le mappe e i nemici con cui sei diventato familiare nel corso degli anni.

Gli Spin-Off

Come molte serie di videogiochi di lunga durata, Monster Hunter ha diversi spin-off e titoli sperimentali che si affiancano alla serie principale. Ci sono molti spin-off e sarebbe difficile coprirli tutti, ma noi copriremo i più significativi. È interessante notare che uno dei titoli più popolari della serie è proprio uno spin-off.

Vendendo 4,9 milioni di copie, Monster Hunter Portable 3rd non è un remake o una remaster di Monster Hunter Tri. Invece, Portable 3rd è considerato un gioco a sé stante. È un’esperienza completamente rifatta rispetto a Freedom Unite, con un insieme di mondi, luoghi e nuovi mostri fortemente ispirati all’Asia. Inoltre, ha anche migliorato e rivisto i sistemi di combattimento e di crescita della linea delle fate, che sarebbero cambiati nei giochi successivi. Questo gioco non ha mai lasciato il Giappone e la Corea, il che è significativo perché ha venduto molte copie senza una release globale.

Ci sono stati tre tentativi di MMORPG di Monster Hunter. Ogni MMO era fondamentalmente uguale al gioco standard di Monster Hunter, ma con mondi hub densamente popolati e una struttura di missioni alterata.

Sotto la licenza sono stati sviluppati anche diversi giochi per cellulari. Monster Hunter Dynamic Hunting era un gioco pesante per iOS che tagliava le parti di esplorazione del gioco e si concentrava principalmente sui giocatori che combattevano i mostri popolari della serie principale.

Recentemente, uno spin-off di grande successo è stato rilasciato su 3DS chiamato Monster Hunter Stories. Stories è una versione JRPG tradizionale del franchise, che si concentra molto sulla storia lineare di un personaggio chiamato Rider. Il combattimento è a turni, abbandonando quasi tutti gli elementi d’azione della serie.

Monster Hunter World

Il «gioco» più recente del franchise è stato un vero successo. Così, ha rotto tutte le aspettative di Capcom ed è stato responsabile di portare diverse novità per i fan della serie. Inoltre, Monster Hunter World cerca di essere più accessibile al giocatore che non ha seguito gli altri giochi.

Il primo grande cambiamento è che le aree del gioco non sono più separate, anche se non deve essere confuso con un gioco open-world. Per trovare i mostri, il giocatore può seguire le impronte e costruire strategie. Inoltre, è possibile utilizzare un nuovo oggetto chiamato Mantello per nascondersi dai mostri con la mimetizzazione, piazzare trappole per intrappolarli, utilizzare una nuova corda con gancio chiamata Slinger per lanciare oggetti al mostro o muoversi.

In alcuni punti del gioco, c’è più di un mostro nell’area. Così, è possibile incitare un conflitto tra i mostri per lasciarli indeboliti. Una grande novità del gioco è che questo è stato il primo capitolo della serie con uscita simultanea in tutto il mondo, mentre in precedenza usciva sempre un anno prima in Giappone.

Infine, un anno dopo è stato rilasciato Monster Hunter World Iceborne, che è una grande espansione. In questo modo, il gioco apre il nuovo «master rank», nuove missioni, mostri, armi, armature e storie.

Fonte: Game Pedia

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