Problemi di METAVERSO, servono identità digitali mobili

Che cos’è esattamente il metaverso? è un mondo digitale 3D, parallelo e completamente immersivo in cui viviamo, giochiamo e lavoriamo, oppure è una serie di esperienze virtuali interconnesse in cui navighiamo senza soluzione di continuità con i nostri avatar e accessori digitali portatili? L’esatta natura del metaverso non è ancora del tutto chiara, né lo è la sua attuale esistenza.

Che cos’è esattamente il metaverso?

Anche se non esiste ancora una definizione esatta di metaverso, è innegabile che sarà sempre più presente in tutti gli aspetti della vita. Gartner prevede infatti che entro il 2026 “il 25% delle persone trascorrerà almeno un’ora al giorno nel metaverso per lavoro, shopping, istruzione, social media e/o intrattenimento”.

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Credo che il metaverso non sia solo una destinazione che raggiungiamo attraverso dispositivi tecnologici, ma piuttosto un’identità digitale che portiamo con noi attraverso piattaforme ed esperienze. Sembra che, comunque si definisca questo concetto, il ruolo dell’identità digitale rimanga una costante in tutte le visioni del metaverso. Questa identità digitale comprende il modo in cui ci presentiamo visivamente e acusticamente. Comprenderà gli asset digitali che possediamo e gli spazi digitali in cui siamo attivi.

Affinché il metaverso abbia successo, credo che debbano essere presenti tre principali capacità tecnologiche:

  • La personalizzazione delle identità degli utenti.
  • La capacità di trasportare le identità su più piattaforme.
  • Accesso dal dispositivo mobile dell’utente.
  • Identità trasversali, multipiattaforma

Oggi le nostre personalità online sono spesso legate a indirizzi e-mail, ID utente e immagini di profilo, e spesso utilizziamo lo stesso nome utente su tutte le piattaforme, anche quando ci colleghiamo con un’e-mail diversa.

Andiamo avanti verso il futuro:

I nostri avatar digitali fungono ormai da identità online e gli utenti trascorrono più tempo nel metaverso sia per lavoro che per divertimento. È naturale che gli utenti vogliano essere proprietari dei loro dati personali e delle identità che personalizzano per il metaverso, che varieranno a seconda della loro attività. La vostra persona sul posto di lavoro nel metaverso, ad esempio, sarà probabilmente diversa dalla vostra identità in un locale notturno del metaverso, così come sarà diversa nella vita reale.

Gli utenti possono scegliere un avatar visivo da un sistema, un’identità sonora da un altro e un’animazione da un terzo, utilizzando questi avatar personalizzati per collegare i loro mondi reali e virtuali. Come ha osservato il venture capitalist Rex Woodberry, “nel Web3 l’identità diventa portatile e componibile… L’importante è che gli elementi disparati della vostra identità si fondano in un unico luogo digitale, che possedete e controllate”.

Affinché il metaverso decolli davvero, è necessaria una strategia che consenta agli individui di accedere e creare connessioni significative con le loro identità digitali attraverso i dispositivi su base giornaliera. Gli sviluppatori stanno lavorando per estendere le attuali esperienze di realtà aumentata e virtuale, migliorando il design delle cuffie VR per renderle più leggere, connesse e accessibili.

Le aziende che vogliono attirare un maggior numero di utenti dovranno consentire loro di portare la propria identità digitale in tutto il metaverso, indipendentemente dal punto di ingresso o dalla piattaforma; ad esempio, implementando uno standard universale simile alla tecnologia degli studi virtuali (VST) per gli avatar audio.

Cosa significa questo per la visione a breve e a lungo termine del metaverso?

Le nostre identità digitali devono essere facilmente accessibili in tutti gli aspetti della nostra vita. Un’identità digitale a cui si può accedere solo attraverso una cuffia per la realtà virtuale o un computer desktop sarà rilevante solo per le ore che trascorriamo con quei dispositivi. In altre parole, il metaverso deve esistere in movimento, proprio come noi.

Smartphone: La porta del metaverso

Il metaverso deve anche essere accessibile al maggior numero di persone possibile dal dispositivo più diffuso e facile da adottare. Oggi quel dispositivo è lo smartphone. La maggior parte delle attività su Internet si svolge oggi sui telefoni cellulari. In molti Paesi, compresi gli Stati Uniti, se le persone possono permettersi un solo dispositivo connesso a Internet, scelgono uno smartphone. Non sorprende quindi che gli utenti di smartphone nel mondo possano raggiungere i 4,5 miliardi entro la fine del 2024.

Così come i computer portatili non sono scomparsi con l’avvento degli smartphone, le esperienze di metaverso sociale basate su browser continueranno anche quando gli occhiali e le cuffie per la realtà aumentata diventeranno di uso comune. Anche se ci vorrà un po’ di tempo prima che l’hardware si metta al passo con il software, si tratta di un passo essenziale per raggiungere la maggior parte dei potenziali cittadini del metaverso, che sono nel mondo dei giochi.

Quando il CEO di Microsoft Satya Nadella ha annunciato l’imminente acquisizione di Activision Blizzard a gennaio, ha rafforzato l’impronta dell’azienda nel settore dei giochi e la sua capacità di offrire esperienze mobili, spiegando che i giochi “giocheranno un ruolo chiave nello sviluppo di piattaforme metaverse”.

Con una stima di tre miliardi di giocatori in tutto il mondo entro il 2021, gli smartphone sono la chiave per il gioco mobile, che a sua volta guiderà il metaverso.

La strada verso un metaverso accessibile

Anche se la tecnologia non ha ancora raggiunto la visione del metaverso, le aziende stanno facendo progressi. Il rapporto Intro to the Metaverse di NewZoo afferma che “stiamo collettivamente correndo verso una maggiore partecipazione ad ambienti simulati interconnessi che sono ancora più illimitati di quelli reali”.

Le aziende che avranno successo in questo spazio saranno quelle che coinvolgeranno un pubblico più ampio attraverso un’esperienza coinvolgente, inclusiva e mobile. Contribuiranno a costruire un metaverso ampiamente accessibile e che permetta agli utenti di personalizzare le proprie identità digitali, che potranno poi portare con sé in mondi virtuali interconnessi, in qualsiasi momento e ovunque si trovino.

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